1) Фамилия, Имя
{Полные. Наша школа русскоязычная и учатся здесь русские ребята. Иностранных имен быть не должно, они лишь в названиях, так как практикуется изучение иностранных языков.}

Здесь все понятно, думаю. Если Вы зарегистрировались под именем, которое администрация сочтет неправильным, то мы изменим Вам ник, естественно, согласовав с Вами.

2) Возраст вашего персонажа:
{от 13 до 16 лет}

Если это 13 лет, то это первый курс, 14 - второй и etc. мы НЕ примем персонажа старше 16 лет, если это не будет отыграно в биографии (будь то второгодник, или учитель.)

3) Отделение
{Подробнее о том, какие отделения, можно прочитать в предрегистрационной теме. Распределяется администрацией, учитывая желание игрока.}
В школе Заклар существует два отделения: Dark Side (темное) и Pure Soul (светлое) На отделения учащиеся распределяются по биографии, характеру. Ученики Темного отделения должны иметь больше отрицательных черт в характере. Ученики Светлого, соответственно минимальное их количество. Вражды между отделениями нет.

4) Черты лица. Косметика. Телосложение. Одежда.
{Подробно описать, до каждой родинки. Девушек и Юношей с именем Идеальность не будем принимать. Только индивидуальность!}

Посмотрите в зеркало, разве каждый идеален? Ответ - Нет. Вы должны принимать и недостатки для персонажа, разве что у Вас не врожденная способность завораживать всех своей красотой. 

5)Характер героя.
{Опять же - забудьте про понятие Идеальности.}

Только отрицательные черты Темным не писать. Также и Светлым нельзя быть исключительно положительными. Наверное, В каждом человеке есть долька негатива/ позитива, так что прошу учесть.   

6)Краткая история (Биография)
{Обязательно должна быть выписана пара аспектов человеческой жизни до попадания в школу, а так же день проявления способностей.

Помните - в школу Вас перевозят на сапогах-скороходах! Никаких пылесосов и метел здесь нет. Еще принята во внимание будет телепортация. Подробнее в теме "Помощь по написанию анкеты".}

Значит так, 2 строчки и Вы сразу НЕ приняты. Биография должна содержать по меньшей мере 10 строчек красивой и яркой отписи. В первой части Вы пишите о том, как Вы родились, в какую школу ходили, какие отношения были с родителями, etc. Дальше Вы  описываете как у Вас проявились способности. Лучше было бы описать это как пост. В данном случае Администрация быстрее Вас примет и не будет мучить с предварительными постами. Это занимает небольшой отрывок дня, но описать Вы должны его подробно. После не помешала бы пара фраз  про то, на какое отделение Вас принимали и школьная жизнь, тоже пара строчек.

7)Что Ваш персонаж будет делать в этом мире(опираясь на сюжет) ?

Здесь все довольно просто.  Вы должны прочитать сюжет и просто отразить в нем, какие действия будут исполняться. Просто проверка, как Вы прочитали сюжет.

8 )Класс
{Некромаг, Маг-ветеринар, Сильный Белый Маг, Чернокнижник, etc.}

Возможно эта графа показалась вам довольно сложной, так как на многих ролевых подобной тематики она была. Но на самом деле она очень проста. Если у Вас способность к магии Воды, то Вы пишите Вода, если просиживаете в библиотеке, тоннами читая запрещенные книги - Чернокнижки (Здесь надо будет отыгрывать, как Вам разрешают читать эти книги, ведь запрещенная секция есть запрещенная секция. Так же Вы должны будете практиковать все, что прочитали.) Если у Вас возникли проблемы с выбором класса, напишите в ЛС администрации или пропустите эту графу, потом мы Вам поможем. Маги одного и того же класса должны достаточно хорошо знать друг друга. Им не следует ссориться. И тем не менее маги разных классов не будут враждовать, просто некоторые колкости в адрес противоположного класса могут просматриваться.

9) Магические способности
{Одна. Максимум - две.}

Фантазию Вам в руки и поехали! Самое разнообразное, что только хотите. Повторять можно, но не очень желательно. Слишком большое количество некромагов не допустят.

10) Инвентарь
{приблизительный перечень предметов, которые будут использоваться в течение игры. Если что-то забудете, ничего страшного.}

Главные вещи, которые будут всегда с Вами. Те, которые отличают Вас от других. Например, портативные матрёшки должны быть у Всех. Они подробно описываются здесь вместе с другими вещами.  Так же, здесь не будет плееров. Чтоб послушать музыку у Вас должны быть фигурка лягушки.

Портативные матрешки - это нечто, похожее на современный мобильный  телефон, но метод использования отличается. Человек/Маг которому Вы отправляете сообщение, должен хоть раз коснуться матрёшки, сказать "на ушко" фигурке класс и свое полное Имя с Фамилией . Если это вариант SMS, то Вы пишите !рукописное! сообщение, вкладываете его в матрешку, говорите Фамилия и Имя получателя, *его класс, а потом все отправляется. (выбрасывается из окна и через пару минут/ 30минут, ввозвращается назад бумерангом.) Если это звонок, то вы открываете матрешку и косаетесь ее зеркальцем-стёклышком, также говорите имя и фамилию (можно и прозвище, если при "записи" Ваш друг говорил именно его), потом ждете, пока на дне матрёшки появится его лицо, дальше можете разговаривать. Закончить беседу - закрыть матрешку. Размер матрёшек совершенно разный от 5 сантиметров, до 15. Есть матрёшки по два сантиметра, они раскладываются при произнесении заклинания в 10 сантиметровые. Внимание! В начале игры, у Вас должны быть некоторые адреса однокурсников, но не все. Не надо патологически ходить и просить всех зарегистрироваться! Но пару раз спросить можно.
Фигурки жаб и лягушек - современный плеер. Обладает способностью проигрывать музыку. Здесь может быть записана как собственная музыка (если у Вас класс Музыкальный) или классика. Никаких Человеческих Групп Фанатизм у нас запрещен. Можно писать, например, новая модная группа из Загорья (Центр магического мира. Один из волшебных городов, раскиданных по земле.) Фигурка может быть сделана из любого материала, даже тряпочная, рот открыт. Способ применения - в рот вкладывается две палочки, проводятся к ушам, на концах завихрения, оканчивающиеся кружк'ами.
Придумывать такой магический инвентарь можно. Условие - в школе НЕ может быть современной техники. Если хотите что-то вроде этого, придумываем альтернативу.

11) Артефакты
{Хорошего должно быть немножко. Не забудьте написать побочный эффект и с чем не сочетается. Так же есть предмет с помощью которого обычно колдуют, здесь это стекло-зеркало. Подробности в форуме Перед Регистрацией.}

Описываем все предметы-артефакты. Те, что могут увеличивать Вашу силу, обладать защитными свойствами. Их может и не быть.
Стекло-Зеркало. Обучение будет проводиться  на уроках Исследования Самые элементарные вещи Вы должны знать - Зеркало/стекло привязывается на запястье, сможет быть вставлено в кольцо/браслет, просто носиться в кармане(строго не рекомендуется, или хотя бы один раз Вы должны будете его потерять.), встроено в кулон. Они могут быть разного цвета, одно условие - не прозрачные. Через них можно телепортироваться, колдовать(за счет особого передвижения зеркальца в пространстве - выпускается искра.)
Сапоги-Скороходы или Гермесовы Сапоги. Они тоже входят в ряд артефактов и описываются здесь. Каждому новичку в школе выдаются сапоги. Они заходят в большую комнату, целиком уставленную сапогами и выбирают себе пару. Они должны почувствовать, какие именно принадлежат им. Сапоги обычные от тряпочных через кожаных до железных (Да, железо летает^^) маленькие крылышки прицеплены к Гермесовым, Скороходы же летают без крылышек. Проводятся турниры по Гардеболу. (Правила игры и описание смотрите в одной из Предрегистрационных тем.)

13) Животные
{Они могут как быть, так и не быть.}
У Вас не может быть драконов. Они слишком большие. А если заявите, что он карликовый, то будете сами выискивать для него еду, постоянно держать нужную температуру, и носить с собой. При том учителя будут очень негативно относиться к тому, что у Вас с собой животное на уроке. Так что не стоит спорить. Драконов не будет. Единорогов тоже не стоит брать. Они опять слишком велики, сложны в уходе. В комнату их не поселишь. В общем-то берите самых обыкновенных животных, которые имеются в нашем повседневном мире. Можете придумать себе животного, но тогда опишите как он выглядит до мельчайших подробностей.

14) Интересы
{Что любит ваш персонаж, что нет. какие у него привычки.}

Что предпочитает Ваш персонаж? Быть может, мы захотим праздновать в игре его день рождения, и кто-нибудь подарит Вам мягкую игрушку в виде паучка, которых Вы с детства боитесь. Страхи, привычке, интересы - все в ваших руках.